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技師報於85年11月18日土木日創刊
新聞局出版事業登記證局版省報字第48號


中華民國一一二年四月八日

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從監造單位面向探討-工程談判邏輯與思維

孫忠邦  技師

如果你是一個剛畢業就進入監造單位的「工程小白」,或者你剛由設計單位轉換跑道至監造單位,相信你會很困惑:『為什麼我沒辦法像資深前輩一樣引導施工廠商往目標前進』?或者『為什麼我無法讓老闆聽懂我在說什麼』?或許因為你缺少了一個重要的核心能力「談判技巧」所致。所謂的「談判」,其實每天都在發生,如果你去找相關書籍,會發現一般的書籍大多應用在商業貿易方面,但如果理解談判的基本邏輯,其實套用到工程領域,也並不違和。筆者推薦研讀東吳大學劉必榮教授所著「劉必榮談判精華課」,可以詳細的了解談判的基本概念。

你可能會問:「談判」與「溝通」及「說服」,有什麼不一樣?所謂的「溝通」,指的是「讓雙方達成共識」的功夫;「說服」則是「讓對方照你說的話去做」的功夫;則「談判」可以理解為很多回合或單一回合的「溝通」及「說服」組合而成,其中「讓步」必不可少。換句話說,「溝通」及「說服」就是「談判」的基本功,這兩個基本功要練的好,又是另外一個議題了。

談判的發生前提是:()出現無法容忍的僵局、()光靠一己之力,無法解決僵局、()雙方都認為透過談判來解決僵局是可行的。如果施工廠商對你的建議唯命是從,那談判根本就不會發生,當上桌談判前,需先清點你的籌碼(權力或底氣),而監造單位的籌碼,來自於對工程契約、施工規範、設計圖說解讀的掌握度(平常需熟讀,融會貫通),另外相關證照用來加碼(技師牌照、安衛管理師牌照等)。有時候人脈也是一種籌碼,但也不是「拿著槌子,看什麼都是釘子的概念」,到處創造「僵局」找人「談判」。

記住談判發生的三個前提都存在時候,才需要談判,平常要善用「溝通」及「說服」,隨意製造僵局,籌碼很快會用盡(太耗費精力),所以增加籌碼的目的是「持有」不是「使用」(讓對方相信你有power),如果籌碼比對方多,贏面自然大,因為施工廠商有執行工程的能力,天生具有籌碼,如果你都沒籌碼,那肯定只有輸的份了。

每場談判進行前,應該先設定你想要達成的目的(利益,包含時間、金錢等) ,即使你是被動接受挑戰,也需要設定目的。有個重要的觀念需要先釐清,跟你談判的對方是「個人」,他只是代表他的「公司」或「老闆」(對他的「公司」或「老闆」有所交代),「個人」與「公司」的目的(要的利益),可能不一樣,如果永遠都把對方當成他的「公司」,那小公司永遠都是「小蝦米鬥大鯨魚」輸到底,就不合理了。

  構成談判的五大元素,1.事:決定我要談什麼、2.人:我需要跟什麼人談、3.力:我有什麼是對方要的、4.時:此時此刻對誰有利、5.情:雙方的交情。五大元素環環相扣,其中時間的因素需要多加考量,因時間的改變,會造成權力的消長(例如工程估驗、契約變更等議題),所以有時候需要先發制人,有時候則需要以拖待變,全看時間對你有沒有利,建立交情,則要有「贏者不全贏、輸者不全輸」的概念。

  每一回合談判結果,有以下五種,1.贏:按照我的意思達成協議、2.和:雙方各退一步、3.輸:按照對方的方式達成協議、4.破:破局、5.拖:沒有協議。談判的目的在於獲取利益,上面五種結果,都可能是想要的(對我有利,包含輸,因為使用誘敵深入等戰術)

如果只談單一議題,可能會造成沒有籌碼可用情形,則需要動用談判基本解法:1.掛勾:把其他議題掛進來、2.切割:把原本的議題切割為多議題。使用切割戰術時,需要排定你的must(對你必要)want(對你想要)give(對你不重要)。因為談判時不免要讓步(喪失籌碼),則must是絕對不能喪失的,want也能拿到的話就算大贏了,所以要先釐清什麼是wantmust,搞混了可能會造成「贏家的詛咒」(好不容易拿到want卻失去must)

你可能會疑問『如果對方很會談判,是否我一定吃虧,所以我學了也沒用。』那可以想想『如果你是位籃球高手,你會比較喜歡跟會打的人打籃球,還是跟不會打的人打呢?』答案應該顯而易見了,如果雙方都會談判,可能可以創造『雙贏局面』;如果有一方不會談判,可能造成『亂拳打死老師傅』的情形。

又,或許你會疑問『我看很多前輩很會談判啊,是不是做久了就自然而然會學會。』答案是:如果你想快速脫離新手期,或你想成為高手,「談判技巧」,絕對是在監造單位投資報酬率最高的投資,除了知道上述的理論外,增加籌碼、釐清目的功夫必不可少,「談判」就像下圍棋一樣,一定要經過長期的「刻意練習」,才能變成自己的武器,越磨會越鋒利。

參考文獻

1】劉必榮(2022)。劉必榮談判精華課:33年經驗集大成,上過這堂課,視野、思維無限寬廣。先覺出版。

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