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技師報於85年11月18日土木日創刊
新聞局出版事業登記證局版省報字第48號


中華民國一一一年二月五日

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本期主筆:陳少宏
執行編撰:李惠華
文字記者:許素梅

社論

 

慨談 元宇宙新浪潮

2021年,臉書宣布更名為Meta,以納入元宇宙願景後,讓「元宇宙」一詞,瞬間爆紅,甚至相關概念產業股價,亦搭上此波潮流,因此而衝高。元宇宙到底在夯什麼?它對未來的建築/工程/營造業,具有什麼樣應用價值?隨著技術演進又可能帶來什麼樣的產業變革?已成為大家關注的議題。

對於台灣人還很陌生的「元宇宙」概念,其實早已是全球科技巨頭競相投入的新賽道。元宇宙概念,最早在1992年源於美國作家尼爾.史帝芬生的科幻小說「雪崩書中主角在現實生活中是名外送員,而在虛擬世界網絡(Metaverse)的分身,化為一名刀客,在元宇宙中的3D世界中,與其它玩家互動,如同在現實世界中般的工作、玩樂、也包含了地皮炒作、犯罪等行為,讓交互於『現實與虛擬』之間的界線,愈來愈模糊。

1992年的電影想像,隨著近年在擴增實境(AR)、虛擬實境(VR)的技術,日益成熟,伴隨5G網路普及度提高、及雲端運算能力,愈來愈成熟之下,各大科技大廠紛紛依照既有的優勢,來佈局元宇宙領域。

元宇宙,主要可分成以下三類發展路徑:第一類為由研發元宇宙關鍵核心技術及入口平台出發,例如研發穿戴式裝置、影音及遊戲等以提昇虛擬世界的沈浸感,以及5G、雲端運算技術來支撐多人同時在線,而區塊鍊技術,則可建立信賴基礎,來保障人們在虛擬世界中的權利;第二類,為由應用場景出發,探索可能的運用場景,如娛樂產業,歌手在元宇宙開唱,與虛擬世界中千萬互動。想想預見房子落成後的樣子,離夢想多遠?擬世界中,你可以站在重劃區上,俯眼前一大片的房子,還在開發階段,但透過穿戴式眼或平板,將規劃中的建築,1:1比例疊加在現有實景之上,就能預見它落成後的樣子,因此可以在虛擬世界中,透過與你的專屬虛擬理財顧問,設定最適合你的理財方案,儲蓄你的未來。第三類的發展,是由政府領頭推動,在世界各國中,韓國為政府推動最為積極的國家之一。2021/11/3,首爾市首先提出首爾願景2030計劃,以五年為期,要打造首爾元宇宙平台。其平台將涵蓋:經濟、教育、旅遊、通訊、城市、行政和基礎設施等7項領域,預計於2022年底,對外公佈第一階段實施成果。

據此可見,國、內外各個產業,皆已摩拳擦掌,向元宇宙題材靠攏。建築/工程/營造產業,常年來相較於其它產業,在數位化及新技術應用的採用,連結度較低,且發展步伐緩慢。在這波元宇宙浪潮中,如何有效利用擴增實境(AR)、混合實境(MR)、人工智慧(AI)、建築資訊模型(BIM)等技術,應用於虛擬設計,在虛擬場域,由一開始的規劃、設計,與多人同時互動討論,即時以視覺化分析、效能評估報告等,降低設計上的差異,同步可提昇溝通品質,改善專案執行效率,不需來來回回修改、重建模型;進而在工程施工階段,藉由虛擬施工技術的呈現與檢討,將施工流程可預見之障礙、及風險潛勢之評估等,來降低專案各項風險,進而節省時間,降低成本,並提昇品質降低職安風險等。

本報認為,元宇宙,雖然前景誘人,產業仍處於萌芽階段,它是一場具有技術突破,也有泡沫危機的遊戲。時值新冠肺痰疫情期間,也推動了宅經濟的迅速發展,鋪墊了社會虛擬化的發展,讓人們愈來愈往數位、虛擬化靠攏。由產業發展的觀點來看,在積極佈局迎接改變的同時,我們也期待政府在法律層面,需以積極且審慎的態度,依網路發展過程中的治理經驗,以更前瞻性的視角,審視元宇宙下的監管審查方式,及數據安全的保障等,以穩定推動元宇宙產業,才能讓元宇宙健康且有序的發展。

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